武技
| 剣兵威迫撃 武技レベル 1 |
| 敵単体の部隊に、剣属性による威力200%の攻撃 攻撃対象の部隊に持続ダメージ効果を付与 毎ターン終了時に残存兵数の2%が死亡(上限6000) 持続ダメージ効果の持続ターン:1 武技レベルが11/21/30になると効果持続ターンが延長 |
| 剣兵威迫撃 武技レベル 30 |
| 敵単体の部隊に、剣属性による威力300%の攻撃 攻撃対象の部隊に持続ダメージ効果を付与 毎ターン終了時に残存兵数の20%が死亡(上限6000) 持続ダメージ効果の持続ターン:5 武技レベルが11/21/30になると効果持続ターンが延長 |
能力
| レベル | 100 | 125 |
| 攻撃力 | 64000 | 79960 |
| 対剣兵防御力 | 70000 | 87456 |
| 対弓兵防御力 | 82000 | 102448 |
| 対槍兵防御力 | 70000 | 87456 |
| 対騎兵防御力 | 58000 | 72463 |
| 対破城兵防御力 | 120000 | 149925 |
| 敏捷性 | 650 | 650 |
| 移動速度 | 80.00 | 80.00 |
| 統率力 | 61200 | 67299 |
| 剣兵適正 | 1.50 | 1.50 |
| 弓兵適正 | 0.50 | 0.50 |
| 槍兵適正 | 0.50 | 0.50 |
| 騎兵適正 | 0.50 | 0.50 |
| 破城兵適正 | 1.00 | 1.00 |
評価
単体攻撃武技を持つ☆5武将では珍しく、攻撃対象の兵科が限定されていないため使い勝手がいい。持続ダメージ効果も使いやすくオススメです
※同じ相手に持続ダメージ効果を複数付与した場合、毎ターン終了時の持続ダメージは合算される(上限は変わらず6000)