武技
| 騎兵威迫撃 武技レベル 1 | 
| 敵単体の部隊に、騎属性による威力200%の攻撃 攻撃対象の部隊に持続ダメージ効果を付与 毎ターン終了時に残存兵数の2%が死亡(上限6000) 持続ダメージ効果の持続ターン:1 武技レベルが11/21/30になると効果持続ターンが延長 | 
| 騎兵威迫撃 武技レベル 30 | 
| 敵単体の部隊に、騎属性による威力300%の攻撃 攻撃対象の部隊に持続ダメージ効果を付与 毎ターン終了時に残存兵数の20%が死亡(上限6000) 持続ダメージ効果の持続ターン:5 武技レベルが11/21/30になると効果持続ターンが延長 | 
能力
| レベル | 100 | 125 | 
| 攻撃力 | 96000 | 119940 | 
| 対剣兵防御力 | 48000 | 59970 | 
| 対弓兵防御力 | 36000 | 44977 | 
| 対槍兵防御力 | 24000 | 29985 | 
| 対騎兵防御力 | 36000 | 44977 | 
| 対破城兵防御力 | 120000 | 149925 | 
| 敏捷性 | 400 | 400 | 
| 移動速度 | 70.00 | 70.00 | 
| 統率力 | 60000 | 65980 | 
| 剣兵適正 | 0.50 | 0.50 | 
| 弓兵適正 | 0.50 | 0.50 | 
| 槍兵適正 | 0.50 | 0.50 | 
| 騎兵適正 | 1.53 | 1.53 | 
| 破城兵適正 | 1.20 | 1.20 | 
評価
単体攻撃武技を持つ☆5武将では珍しく、攻撃対象の兵科が限定されていないため使い勝手がいい。持続ダメージ効果も使いやすくオススメです
※同じ相手に持続ダメージ効果を複数付与した場合、毎ターン終了時の持続ダメージは合算される(上限は変わらず6000)
